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熊猫人资料片弱爆了 卡牌游戏王才是正道

众所周知,暴雪公布了《魔兽世界》第四个资料片:熊猫人之谜。虽然新资料片引入了大量的亚洲元素,而且还以我们的国宝“熊猫”为主打,但是亲们有木有弱爆了的感觉?有木有?静下来想一想,还是我们的卡牌游戏王游戏《万魔王》才是正道!

熊猫人资料片弱爆了 卡牌游戏王才是正道

作者:小白来源:未知发布时间:2011-10-26 09:43:04

众所周知,暴雪公布了《魔兽世界》第四个资料片:熊猫人之谜。虽然新资料片引入了大量的亚洲元素,而且还以我们的国宝“熊猫”为主打,但是亲们有木有弱爆了的感觉?有木有?静下来想一想,还是我们的卡牌 •《天殇》卡牌介绍•卡牌《三国杀》人物
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勇者胜•最流行最好玩的网页卡牌游戏《万魔王OL》 》才是正道!

理由如下:

一、《万魔王OL》系纯正国产 •国产FPS大作 英雄部队
体验创新模式下射击战斗快感•国产游戏出口利润缩水
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谈国产网游新的杀手锏•“太中国化”制约国产网游出海•姜文也拍不出阿凡达
从国产电影看本土游戏发展 游戏王类游戏,中国元素更浓烈:

国产卡牌游戏王游戏《万魔王OL》以中国广为流传的神怪故事为背景,将大量血统纯正的中华元素融入到游戏里,首个资料片更直接以“西游记”为主题。在该款游戏中,你随时可以看到“菩提祖师”、“孙悟空”、“唐三藏”、“观音菩萨”等耳熟能详的名字;佛、道、妖、魔、鬼、人六大种族形成五行循环生克,其乐无穷!

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【游戏王游戏《万魔王》部分卡牌】

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二、《万魔王OL》与国际接轨,不乏国际巨作的优点:

卡牌游戏王游戏《万魔王OL》是一款国产的“万智牌”,
已风靡欧美、日韩等发达国家地区十多年,《万魔王》开发团队挟十年卡牌游戏经验,集世界知名的卡牌桌游万智牌、游戏王、魔兽世界卡牌之精华,精心打造出简单易学的渐进规则集换式网页 •小众贵族
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卡牌游戏。

三、网页游戏更方便,健康更养眼!

《万魔王OL》是一款网页游戏,玩家不需要
•浮云网《卧龙吟》人气火爆不需要理由•《奥雅之光》初心者需不需要兑换属性?•《幻龙战记》游戏截图•黎明回应婚变避谈老婆:不需要讲乐基儿做宣传•霸气外露的图片不需要解释啊•别低估玩家
其实游戏不需要那么多妹纸!
下载客户端,不需要经过漫长的安装等待期,直接点开网页即可领略游戏中的大千世界;《万魔王》产品的主要画面UI设计均采用青色和绿色,可以达到缓和人的紧张心理活动的效果,对经常上网人的眼睛保健和心理减压有非常明显的改善作用。

四、轻松益智,强大不需要解释:

卡牌游戏王游戏《万魔王OL》代表着国内领先水准的卡牌游戏机制,完全满足资深卡牌桌游的集换、对局、竞技需求;佛、道、妖、魔、鬼、人六大种族互动,并形成的五系的五行循环生克,各不相同生灵、宝物、魔法特点;无限丰富的对战策略组合将挑战和提高你逻辑、统筹、应变、想象、创造等多方位智力水平。

……更多理由,等待你来发现!

游戏类型:N-TCG

运营状态:二次内测

出品运营:久连网络

运行平台:webGame

官方网站:

问:《游戏王》卡牌游戏是没落了吗?

大家都知道第一部游戏王游戏规则比较混乱,游戏体系还没有成型,所以没有像之后的几部的系列卡组,游戏王DM中大多都是杂卡组成的卡组,也就是喜欢什么就放什么,连主角武藤游戏也不能避免,但法老王还是有几张简易的系列卡牌的配合的,接下去就为大家简单的介绍一下王样的卡牌。

笔者从初中开始玩游戏王,到现在已经很多年了。

理由如下:

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说说最近的游戏王的事情,四征龙被禁止了,一代征龙传奇被打破。这就是我们要考虑的一个问题,卡牌游戏到底在玩什么?

一、《万魔王OL》系纯正国产游戏王类游戏,中国元素更浓烈:

还记得那个的夏天,我第一次看到了《游戏王》的动漫(那时候电视点播台轮番播放)由于动漫的流行,被改编成卡牌后,这款游戏也很快在小伙伴之间风靡了起来。

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生命值是所有卡牌的核心,就是用来计算胜负的最原始的方式。除了生命值为0,还是有其他获胜的特殊方式,在本章不考虑。我们现在要考虑的是,这个游戏的本质就是把对方的生命值变为0。然后促使生命值变为0的就是卡(资源),这点不管是游戏王,万智牌,还是炉石传说也是一样的。

国产卡牌游戏王游戏《万魔王OL》以中国广为流传的神怪故事为背景,将大量血统纯正的中华元素融入到游戏里,首个资料片更直接以“西游记”为主题。在该款游戏中,你随时可以看到“菩提祖师”、“孙悟空”、“唐三藏”、“观音菩萨”等耳熟能详的名字;佛、道、妖、魔、鬼、人六大种族形成五行循环生克,其乐无穷!

那时候我们学校小卖部的卡牌都是盗版的(那时候我们还不知道正版卡牌是什么)但还是挡不住孩子们的追捧,记得那时候五毛钱一包卡牌,一包里有九张。小伙伴们为了收集黑暗大法师,收集青眼白龙,得到那个可以扭转战局的时间魔术师,凑齐属于自己的无敌卡组,花光了自己所有的零花钱(大部分卡牌还都是重复的)下了课就跟同学一对一的“决斗”那时候看不懂有些魔法卡和陷阱卡的使用方法,就和小伙伴自己制定那张卡片的效果。回想起来还真是傻啊,但那时候也是我们最快乐的时光!

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我们来看看资源。

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不知道从什么时候开始,在学校商店里可以买到的怪兽卡越来越强,陷阱卡和魔法卡的效果也越来越离谱,9999战斗力的绝版卡也是随处可见,慢慢的,曾经让我们魂牵梦绕的神卡变得不再稀有,
小伙伴们也不再买卡了,也不再有人一下课就约着决斗了。直到最后,再也没有人围坐在地上玩卡了!

首选是三位磁石战士α、磁石战士β、磁石战士γ。在早期出场率还是很高的,当然少不了他们的合体怪兽——磁石战士
电磁武神。

在游戏王里面资源基本可以分为两类,固定资源,非固定资源。

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虽然不想承认,但游戏王的时代就这么不经意间的过去了,我们也再也回不去到那个无忧无虑的年纪了。好啦,我们可以怀旧,但不可以念旧!《游戏王》现在虽然没落了,但他在我们这代孩子心里刻下的印记是我们一生都抹除不掉的。我们永远不会忘了那年夏天《游戏王》带给我们的美好!

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固定资源表示的是每一回合每一个玩家都拥有的资源,包括:生命值(8000),通召权(1回合一次),P召权(一回合一次),抽卡(每回合固定1手),特殊卡(特指表明了此卡游戏王只可以使用一次的卡)。

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游戏王的圈子在国内可谓相当小众,虽然小时后可能校门口都有不少盗版卡包可以入手甚至小伙伴们也知道游戏王,看得津津有味,但有意思的是大家对于打牌大多数没有一个正确的认知,更有相当多的小朋友玩起来的时候甚至只是单纯的比攻守数值大小或星级或者单纯收集卡片,根据类似的名字积攒系列等等。

不仅有3500的高攻击力,还可以分体特召磁石战士α、磁石战士β、磁石战士γ。

非固定资源指以上之外的。

从那时起,正儿八经的打牌圈子在国内就相当小众,一来正版难以入手,二来国内市场的开辟力度并不大,而K社也并没有坚持多久便放弃了国内的市场。

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那这个游戏要怎么才可以玩?

就算国内的市场开辟失败,玩家圈子小众,更多的TCG游戏层出不穷挤占市场,游戏王却仍然稳稳地占着自己的一席之地没有被淘汰走向没落,动画仍然在出,虽然最近几部做的实在是不尽人意。而卡牌对战,收集,交易市场,比赛并没有停下发展的脚步,新的规则层出不穷,更迭的很快。

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1.用资源去兑换对方的生命值。怪兽的直接攻击啊,就是持续地可以置换对面生命值的方式。一只怪兽召唤在场上,他攻击的次数越大,他的作用就越大。

而现在来说随着整体市场的发展,打牌王正在向着线上,移动的方向上迈进。而国内说是没落,其实只是对游戏王有了认知上的加深,大家更了解游戏王到底是什么,怎么玩的,而这部分被正确引导的玩家慢慢扩大影响,可能国内的游戏王圈子反而会迎来小小的发展吧。

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2.用生命值去兑换资源。

想当年半夜不睡觉抱着psp3000玩着游戏王

接下去是王样的三骑士:国王骑士、王后骑士、卫兵骑士。国王骑士的效果:自己场上存在「王后骑士」的场合,这张卡召唤成功时,可以从卡组选择1只「卫兵骑士」特殊召唤。其余两张是通常怪兽。

(生命值就好像用钱去投资)这里比较复杂,我觉得里面用资源去兑换资源是一件十分难估量的事情。首先要提出一个概念,有效卡。即是可以立即使用并且可以带来收益的卡,假如你开局上手4只需要通招的怪兽,带一张阻断卡(坑),那么实际起手有效卡只有2,虽然可以有选择权利并且,可以保证接下来的几个回合通召权都可以最大化地使用,但是用2卡去面对对面的6卡,运气不好直接被秒或者直接被人铺场。

当时也玩不好,就是抱着npc大腿,

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首先非固定资源越多,优势越大。这个要综合来看,即是资源也包括生命值,也包括通招,P特招,更直接的显示还有卡差即是你比对手多多少张有效卡。但是在统一的标准下,卡差无疑是最重要而且也是最直观的。

他世界观比较大,你可以和npc那里获得好感然后一起参加比赛和特殊事件。

融合:「王后骑士」+「卫兵骑士」+「国王骑士」。这只怪兽进行融合召唤必须按照上述的卡进行。场上表侧表示的这张卡,被魔法选择为对象就丢弃手卡1张魔法卡,被陷阱选择为对象就丢弃手卡1张陷阱卡,被效果怪兽效果选择为对象就丢弃手卡1张效果怪兽,那个效果无效。这个效果1回合只能使用1次。召唤出来的怪兽不仅攻击力高,效果也不错,也是小编小时候最喜欢的卡之一,但不知怎样王样好像没有召唤过,可能是三张卡经常被王样用来做神卡的祭品吧。

生命值的权重是随着生命的下降越来越重要,例如,8000生命值扣1000没问题,3000生命值扣1000就达到了血线之下,很容易就给叛逆龙等泛用R4给杀掉。当然这个要看对手的卡组,如果是OTK卡组,如果对面的COMBO没有直接被打断,任何用生命值去交换资源的卡都是低优先级别的。很多上位宁愿选择奈落激流强脱都不会选择神宣神警,单从效果来说,神字辈无疑是更强,但是支付的效果会让卡组总资源受损严重。因为神宣神警是用1卡+生命值去启动,动用的资源是十分庞大。

依稀还记得是个蓝色中发妹子,卡牌都是水族的。有个场景卡“亚特兰蒂斯”

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生命值=1卡(概率的有效卡)

然后获得金币可以解锁新的卡种和卡牌。

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提出一个逻辑:加了神宣的卡组,生命值安全线就提高到5000。即是只有在5000以上的生命值上面,使用神宣才是相对安全的。因为你只要任意怪兽站场,给叛逆龙攻击一次成功,就可以造成2500的固定伤害。假如那一次神宣不是使用在很关键的地方,那么一张简易融合就可以送你归天。当然极限的血线是800的我我我枪手。

紧接着在游戏里我就会有大老婆、二老婆、三老婆等 😄……

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所以在布置坑的时候,要把需要支付生命值的阻断卡限制,至少塞满了神宣,神警这样的坑就不适合那种强烈支付生命点的卡组,例如机壳。机壳的启动最明显地显示出了生命值置换卡差的交易。而且使用这些卡的本身就带来了1卡的损耗,在很多时候只是为了阻止一次关键的启动而使用的。但是如果对面的卡组带有复数非通招的启动点,例如英雄你神警了对面的英雄到来,只要他手牌还有天空之类的卡他还是那样展开。

总结来说,游戏王的可操作性还是不错的,场地、陷阱、魔法、融合、神卡、以及很多。

三张都是可以相互搜索的卡牌,是表游戏的经典系列,配合陷阱卡——机动城要塞。瞬间变成机械族·地·4星·攻3000/防2000的怪兽。

但是从另一方面来说,生命值在一定值以上就是废弃品,基本上安全血线上面的生命值就是多余的存在,在一些明明知道出一只怪兽也只是做炮灰的情况下,用生命值去阻挡更实际这种情况就是直接用生命值来置换1卡的资源,在越是前面的时期,越是显得生命值来置换卡是很重要的过程。卡的效果是可以堆积的,就好像滚雪球,手牌越多,可以做的COMBO的完成概率就越大,然后这个COMBO带来的收益也越大。但是,如果手牌的卡是需要通招点的话,就要考虑,你可以直接烂死在手上的可能性,血量多一点就代表可以抽多一张卡,也代表可以多一个回合。所以构建卡组的时候就需要自己确定好生命值线。在多少之上可以随意兑换资源,多少的时候,宁可亏卡,也要抗住。

但是他的后期更新太乏味,比如游戏王我能理解的也就第一部。后期太乱套了,加上游戏的复杂性、竞争等等
渐渐的渐行渐远了。

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手抄了一套卡组来范例

现在卡牌系列的炉石传说比较火,机制问题就没有游戏王那么复杂。

后期剧场版K社为了增强小表的实力,增加了两张新的齿轮。让召唤更加容易。

混沌战士 -开辟的使者 1 限制卡

但是说真的游戏王真的带来太多经典和回忆了。表示当下情况很遗憾!

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混沌帝龙 -终焉的使者 1 限制卡

新人小编请求关注、点赞👍 谢谢大家。如果你有好玩有趣的欢迎一起分享!

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混沌的黑魔术师 1  限制卡

我虽然不承认游戏王的卡牌游戏没落了,但是也无法否认,国内玩游戏王卡牌游戏的人的确比较少(这个少是相对于其他游戏而言的),而造成这种情况的原因,我认为主要原因有三个!!众所周知,游戏所衍生出来的卡牌游戏叫tcg,也就是大家常说的集换式卡牌游戏,简单理解就是玩家之间卡牌可以互相交易的策略游戏,和市面上那些打着集换式卡牌游戏的幌子而出的ccg类型的(无法通过卡牌交易,只能通过抽卡,或者合成得卡的游戏)游戏,是有很大区别的。除此之外那些打着卡牌游戏的幌子而出的回合制烂游戏在我这里一律都不配叫卡牌游戏。卡牌游戏靠的应该是策略,而不是无脑的堆战力。然而,这里问题就展现出来了,其实游戏王所衍生的卡牌游戏这三种游戏里面在中国是受众最小的,就连我所认知的那些不配称作卡牌游戏的烂游戏,中国玩家的受众度都要比游戏王的卡牌游戏要高,如果不是《炉石传说》在中国还算有一定的影响力,我估计中国大部分玩家都不清楚啥叫tcg!

好了今天的分享就到这里。

暗黑武装龙1 限制卡

第二个原因是由于游戏王比炉石的入门难度实在是要高太多,不会玩的人甚至连一套最基本的卡组都组不出来,也许大家习惯了炉石的涨费机制,就没办法适应游戏王的召唤机制,再加上游戏王后期的召唤方式实在是太复杂,普通召唤我就不提了,就谈谈特殊的就有融合,同调,超量,灵摆,仪式。这么多的召唤方式。你让那些只想玩玩休闲类卡牌的玩家能不弃坑吗?

终末之骑士1 限制卡

第三个原因就是不平衡,卡牌游戏想保持平衡是基本上不可能的,当游戏运营到后期,出的卡会越来越强,你只能用后面出的强卡来制衡前面的强卡,当大家手上都有几张翻盘的卡,就无形中形成了一种动态平衡,不过只是饮鸩止渴罢了,直到有一天,和某些动漫一样战力崩坏时就是这个游戏灭亡之日。也许有人会说不是还有禁卡表吗?那怎么也得有一定作用吧。但是我想说的是游戏运营商出这张强卡他不为了卖钱,难道仅仅是为了把他锁在禁卡表之内吗???

盗贼栗子1 限制卡

答完以后才发现我通篇写的都是游戏领域的,这不会影响我动漫领域的垂直度吧!😰😰😰😰

召唤僧1 限制卡

那得看游戏王的定义是什么了。或许有人问:游戏王有什么定义?有,而且现在分歧十分的严重,我现在就在不同人眼中游戏王不同的定义吧。

数学家1 限制卡

定义一:针对只看过DM,GX的动漫,对规则完全不清楚也对决斗不感兴趣的,他们眼中游戏王只是在那个看什么全由电视台定的年代不得不看但也觉得有点好看的动画片,是小时候看过的一部动漫,他们或许会看到青眼白龙和黑魔术师还能认出来,或许小时候还拿着ZZ的盗版卡到处飞卡、拍卡。如果是他们定义中的游戏王,在他们不再过儿童节之后就彻底没落了,取而代之的可能是DNF,CF,DOTA,LOL

影依兽2

定义二:只看过DM,GX的动漫,并且小时候也用ZZ的盗版卡决斗,但仅限于自己的规则和口胡中,这类人往往还会无脑黑游戏王后续作品,他们眼中的游戏王是自己小时候可以靠口胡就称霸小区的卡片,而不是现在需要考虑时点、连锁、防手坑等等的卡牌游戏,所以在这些人眼里,到需要考验小学生都会的几加几可以得到你想要的数字这种难度的同调出现后,游戏王就没落了

影依龙1

定义三,压根不了解游戏王但喜欢其他卡牌游戏的人。首先TCG游戏本身受众就不如其他类型的游戏,因为在花时间学习规则和战术后可能还是被虐,而其他快节奏游戏不需要先准备什么,玩就对了,快乐就完事了。在这种情况下更受冲击的因为K社没有大陆市场,所以大陆在小时候游戏王风过了后,除了忠实粉丝外还玩卡牌的基本都先后投入了三国杀和炉石这种快节奏的卡牌中(这里指的快是上手)。这本身没有任何问题,你玩你的我玩我的,可就是有那么一批NC粉,非喜欢去黑别人来体现自己,于是游戏王这个知道的多会玩的少的就成了重点对象,所以在他们眼里,游戏王甚至和三国杀比都是没落了,当然事实什么样我不用多说了吧。

影依蜥蜴2

定义四:《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏。如果用这种定义,不好意思,游戏王没有没落。在这些人心中游戏王是战术战略兼备的卡牌游戏,是可以脑洞大开的游戏,也是看着土豪的高罕卡望着自己钱包流眼泪的卡牌游戏。

影依刺猬2

综上,游戏王没落的言论其实基本出在对游戏王只有一知半解的人口中,那么为什么?没落说明以前鼎盛过,他们眼里以前小区小男孩基本人手一副卡组的时候是鼎盛,那么现在肯定就是没落了。但其实现在才是起步的时候,就像单机游戏一样,以前不懂事玩盗版,现在长大了,有版权意识又有点钱了后单机不光没没落反而大家开始逐渐习惯正版。同理,游戏王现在大陆更多的人入了正版坑而不是再买ZZ的卡,有的人即使不追求卡组或者不追求强度为了看卡图收藏也会入一些。而且网络的发达让像我这样希望凭借微薄之力让更多萌新入坑的人也越来越多越来越有途径,我希望最后游戏王可以越来越普及,以后让那些不了解游戏王还说游戏王没落的人也可以闭嘴

影依猎鹰2

手机里唯一没卸载过的游戏。是青春是信仰是一名决斗者的坚持

舔舔三舌犬1

游戏王对新人太不友好 尤其是现在的高速环境下 新人游戏体验极差

效果遮蒙者1

答案是否定的,游戏王没有没落,他在全世界都很火,但是在中国不火,不火的原因是盗版卡太猖狂。总的来说,游戏王在外国火,在中国不火。而且,玩过游戏王的都知道,游戏王有很多韩美版本的。

增殖的G 1

游戏王决斗链接出来就会好很多,让决斗之城这种游戏退出我们的视野

幽鬼兔1

是的,现在没有人去玩卡牌游戏了
与其去玩卡牌游戏,还不如和朋友玩把游戏开黑

黑洞1 限制卡

慢慢的就~~你懂的

超融合1 限制卡

月之书1 限制卡

手札抹杀1 限制卡

简易融合1 限制卡

精神操作1 限制卡

贪欲之壶1 限制卡

死者苏生1 限制卡

灵魂补充1 限制卡

暗之诱惑1 限制卡

愚蠢的埋葬1 限制卡

与神之假身的接触1 限制卡

鹰身女妖的羽毛扫1 限制卡

影依融合2

融合解除 1

破坏轮1 限制卡

堕影的蠢动1 限制卡

死之卡组破坏病毒1 限制卡

影依的原核1

黑魔族复活之棺1

从卡组构成来看,只有下了一只FREE CHAIN
的破坏轮和一张灵魂充能。但是影衣怪兽战场的概率很高,即是最低血线起码要到2500以上,个人可以保守估计在3500,(长年玩影衣,但是到现在从来没有投入过神警神宣)。

3.用资源去兑换资源(用卡去封锁资源)。

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