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EA给力的PC游戏公司

虽然EA已经再度进入了2014年“全美最差公司”的候选名单,但在CEO Andrew
Wilson看来,他们一直表现不错。日前,这位EA高层接受了财富杂志的采访,谈到了这几天他们遇到的问题和未来的计划。

EA回应全美最差公司评价 只为游戏奋斗

来源:乐游整理 日期:2014/3/24 23:19:02 作者:乐游 962乐游网 →
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[乐游网导读]在2014年全美最差公司名单中,EA赫然名列其中,对于获此“殊荣”,EA回应
我们只为游戏奋斗。

在2014年全美最差公司名单中,EA赫然名列其中,对于获此“殊荣”,EA回应
我们只为游戏奋斗。

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虽然EA已经再度进入了2014年“全美最差公司”的候选名单,但在CEO Andrew
Wilson看来,他们一直表现不错。日前,这位EA高层接受了财富杂志的采访,谈到了这几天他们遇到的问题和未来的计划。

“我们一直走在创新技术的前沿,但无论是因为什么原因,我们的确遇到了难题。”Wilson指的当然是去年《模拟城市5》、《男朋友4》和《NBA
Live
14》在初上市时遇到的技术问题。“我们不总是完美无缺的,但我希望大家能把EA看成为了做最好的游戏而奋斗的公司。当我们发现问题,我们会尽全力的去改正。”

Wilson表示,现在玩家都在谈论的游戏平台和F2P模式的问题,其实没有那么重要。“真正好的游戏,无论是登陆什么平台,用怎样的商业模式,都会成功。”他说,“首先你要提供优质的娱乐体验,然后你再考虑如何让玩家每分钟都能享受到趣味和快乐,让这个游戏真正有价值。”

当谈到如今最火的手机游戏时,Wilson表示这是未来的重要方向,但这不意味着在大屏幕电视上玩游戏的方式就会被淘汰。“最重要的是好游戏和好娱乐,至于以后会流行怎样玩游戏的方式,这是说不准的事。”

也许Wilson是一个比较传统的人,在本月早些时候谈到虚拟现实技术时,他同样给出了模棱两可的答案,他说:“EA会考虑虚拟现实技术,但在什么时候,用什么方式,现在仍不确定。”

2012年度卖游戏最多的公司是哪家?也许你已经猜到了,EA当仁不让。看来玩家再大的骂声也无法阻止EA继续赚钱。

随着科技的发展,互联网已经走进我们普通人的生活,不仅是在工作,生活上也离不开互联网,购物或者游戏放松等等。在国内,如果提到游戏这个词,肯定会联想到腾讯公司。在涉猎了游戏这个领域之后,腾讯就再也停不下来了,从以前的棋牌类游戏到单机游戏再到后来大热的综合性联网游戏,腾讯创造了一个又一个的国民级现象游戏。

EA给力的PC游戏公司

来源:本站整理 日期:2011/2/20 10:01:34 作者:未知 962乐游网 →
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[乐游网导读]EA一个月三款产品……玩不过来,这不能只看数量吧,玻璃渣三年都出不了一个游戏,但谁也不能说玻璃渣不给力吧.

一个月三款商品…… 玩不过来

这不能只看数量吧,玻璃渣三年都出不了一个游戏,但谁也不说玻璃渣不给力吧。

以是说微软最失败了,本来应该是他的主场。

其实EA也不算老实的 EA的FIFA足球 跟家用机版完全是2种游戏

EA 你的快餐游戏专家,不过EA 照旧有精品的,例如 模拟人生

微软的主场是360啊

微软 X360老大EA 快餐游戏老大Ubisoft 质量的汤姆克莱恩游戏老大BUNGIE
HALO老大!!

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台湾模拟选战 中文完整版
类别:DOS经典时间:2010-09-13大小:5.0M星级:图片 3

立即下载

另有个什么 GEARsoft? FPS不错另有BETHESDA 辐射老大~!

EA本身出品的游戏大多是快餐,但是EA partner出的精品不少,像crysis,bullet
storm这些ea只是负责发行而已玻璃碴指出RTSrpg作品。这样只玩赛车和射击的玩家情何以堪

EA只发布销售,不做游戏公司了。

楼主真不懂EA 虽然EA商品发布销售速度能说是游戏界做快的
但是不也许每一款商品都是好游戏 EA便当化的游戏比比皆是

EA近几年发行的游戏质量照旧比较高的,不像曩昔只求数量不求质量。作游戏,基本上都是他作的公司了。只是他发布销售的就Crytek的Crysis
和 另一个开发商的质量效应吧,不对或不全请指正。你把死亡空间 孢子
模拟人生 战地 FIFA 极品飞车
等等都忽略了?EA的实验性游戏许多,不过近来实验成果逐步大量涌现。

育碧的每一款游戏我觉得它都能做的更好的,但是就是给你搞点种种瑕疵。

ea有钱啊,麾下事情室都是它收购的,必需听它的谁不听话,不能给ea带来利润的,了局和西木头一样!

育碧愈来愈2了
没有汤姆克兰西系列他就是个渣切换全屏/窗口CTRL+F5抓图(png格式,存放在capture目录下)CTRL+ALT+F5开始/停止录像功能(avi格式,存放在capture目录下)*CTRL+F9强行退出游戏CTRL+F10锁定/释放鼠标CTRL+F11降低模拟速度CTRL+F12提高模拟速度

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Andrew Wilson

根据权威机构的数据,排除掉无法统计的数字版,EA是去年世界上游戏销量最好的发行商。尽管EA的高官们报忧不报喜,总是说实际销售数字每年都在递减,然而事实上,他们依然战胜了老对手动视,成为销量之王。

游戏业务在腾讯公司的整体营收中一度占比超过50%,这么庞大的巨头公司里,游戏这一领域就为其贡献了一半的收入,可见游戏对于腾讯而言有多么重要。随着这几年移动互联网的兴起,为手机游戏的大火创造了必要的条件,腾讯又一次把握住了机会,甚至单款游戏月入都超过了十亿。

“我们一直走在创新技术的前沿,但无论是因为什么原因,我们的确遇到了难题。”Wilson指的当然是去年《模拟城市5》、《战地4》和《NBA
Live
14》在初上市时遇到的技术问题。“我们不总是完美无缺的,但我希望大家能把EA看成为了做最好的游戏而奋斗的公司。当我们发现问题,我们会尽全力的去改正。”

2012年度EA最大的功臣是足球游戏《FIFA
13》,该作在5天之内全球销量达450万,9月25日发售至今,从未离开过英国销量榜前5位,爆发力和持久力都令人叹为观止。外媒盛赞它为“史上最强运动游戏”,绝对不是随便说说。

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Wilson表示,现在玩家都在谈论的游戏平台和F2P模式的问题,其实没有那么重要。“真正好的游戏,无论是登陆什么平台,用怎样的商业模式,都会成功。”他说,“首先你要提供优质的娱乐体验,然后你再考虑如何让玩家每分钟都能享受到趣味和快乐,让这个游戏真正有价值。”

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但事实上腾讯也在转变自己的收入方式,如果你关注科技圈的话应该知道,在国内腾讯已有多家投资的公司,比如搜狗、美团、滴滴、斗鱼等一批新型创业公司,去年一年,腾讯就砸出了1194亿元的投资金额,接近1200亿的对外投资在世界上也很少有人能够比肩。

当谈到如今最火的手机游戏时,Wilson表示这是未来的重要方向,但这不意味着在大屏幕电视上玩游戏的方式就会被淘汰。“最重要的是好游戏和好娱乐,至于以后会流行怎样玩游戏的方式,这是说不准的事。”

除此之外,《质量效应3》和《极品飞车17:最高通缉》等游戏也深受玩家欢迎,助推EA在销量上走的更好。正因为有这样多管齐下的策略,尽管《荣誉勋章:战士》被市场打击的狗血淋头,EA依然在总销量上战胜了拥有《使命召唤9》的动视。

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另一家今年表现优异的发行商是育碧,凭借良好的新老系列更替,悄无声息的站到了EA和动视之后,名列第三。

所以游戏业务虽然还是腾讯的主要收入,但腾讯的很多利润其实已经反应在了投资回报上,说白了它更像是一家投资公司。当然腾讯做这么多的投资也是在为自己的生态版图做补充,相比阿里不断将其他公司纳入自己的体系而言,腾讯更多的是做投资给流量的事,剩下的就是让合作伙伴自由发挥,而这正是一家投资公司越来越明显的特点。

也许Wilson是一个比较传统的人,在本月早些时候谈到虚拟现实技术时,他同样给出了模棱两可的答案,他说:“EA会考虑虚拟现实技术,但在什么时候,用什么方式,现在仍不确定。”

2012年发行商Top10:

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1、EA

不过游戏仍然是腾讯整体业务里的重中之重,由于游戏的利润空间和可持续性的商业前景,腾讯在未来非但不会减少游戏研发的投入,反而会进一步加码,毕竟,游戏业务是自己的立身之本,自古以来就是这样,不管做什么事,永远不能忘了根本,腾讯就是这样,游戏业务是腾讯开始的地方,也是腾讯的中流砥柱,更何况目前正在大热,所以,腾讯不会也没必要不加大游戏业务的筹码。其他的投资固然重要,但是根本不能忘。对此,你怎么看?

2、动视

3、育碧

4、任天堂

5、微软

6、世嘉

7、华纳兄弟

8、Take-Two

9、THQ

10、Square Enix

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