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战神4媒体评分发表 多量满分生机勃勃致美评

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《超级马里奥制造2》MC均分89分 媒体一致好评 《超级马里奥制造2》MC均分89分
媒体一致好评 2019-06-27

  将于明天发售的《拳皇14》的媒体评分正式解禁,大部分媒体给出了8分左右的评价,可见虽然游戏的画面被诟病,但游戏性还是有的。

战神4目前媒体评分已经解禁了,各个媒体都公布了他们对战神4的评价,感兴趣的不妨来了解一下吧。

《只狼:影逝二度》媒体评分解禁:MC均分超90 全球一致好评
《只狼:影逝二度》媒体评分解禁:MC均分超90 全球一致好评 2019-03-22

今日,全球玩家瞩目的PS4独占大作《战神4》评分正式解禁,作为圣莫妮卡工作室的代表系列最新作,这次的《战神》不负众望获得全球游戏媒体一致好评,metacritic目前收录68家媒体评分,平均分高达94分。

  《超级马里奥制造2》媒体评分已经出炉,截至发稿时本作在MetaCritic评分90分,37家媒体一致为本作给出了好评。

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《战神》新作媒体评分已经解禁,IGN一马当先给出了10分满分,我们来看看其他媒体的评分,根据metacritic收录的媒体评分来看,基于52家媒体给出的评分,游戏均分如今94分,巧合的和05年初代游戏获得了一致的分数。

  宫崎英高大作《只狼》全球媒体评分开始发布,根据MC网站汇总,其中Xbox版均分原为93,现在已变成92,其中PS4版均分仍然暂为90,全球媒体一致好评。

IGN、Polygon等多家媒体为本作给出了10分满分的评价,其中IGN认为,《战神》以出色的角色塑造、世界观和战斗系统,带来了一场难忘的精彩冒险。

VGC 100/100

  Gamespot,8/10:

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PS4版均分90

其余媒体也纷纷为本作打出了接近满分的分数,诸如GameSpot9/10、Game
Informer 9.75/10等。

  《马里奥制造2》在前作的基础上带来了有趣并且更加动态的打包内容。这是一款在制造方面充满惊喜和乐趣的经典马里奥游戏,它为关卡制造者和非制造玩家都提供了不少可玩内容。

  Gamespot认为,刨除画面因素来看,游戏整体素质是值得肯定的,易上手且复杂的战斗系统,全新的精简版连击也让战斗变得更加紧张,但他也提到,游戏的视觉确实不尽如人意,并且游戏的故事模式太肤浅。

可见各大媒体充分肯定了这一代游戏作出的变革,看来官方并不是迷之自信,喜当爹的战神并没有辜负玩家们的期望,下面是节选的部分媒体给出的评分,给出满分的不在少数。

  其中IGN总部为9.5分,其他媒体基本上均为9分,还有很多媒体尚未发布评分,但均表示这款作品是FS中的精品游戏。

距离游戏发售还有一个星期,还请各位玩家稍微耐心等待一下,这场动人心魄的北欧之旅即将来临!

We Got This Covered 100/100

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Polygon:10/10

Gamespot,暂评9

游戏简介:

Nintendo Life 100/100

  Eurogamer,推荐:

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  优点:硬核但爽快的战斗。复杂的环境设计,充满奖励机制。令人沉浸的潜行机制,激励你观察与制定战略。

《战神4》是一款由索尼制作并发行的动作冒险游戏。该作为《战神3》的正统续作。游戏依然以希腊神话为背景,讲述由凡人成为战神的奎托斯成为战神并展开弑神屠杀的冒险历程。本作继承了其硬派战斗风格,宏伟的场面及巨型BOSS仍是本作的一大卖点。
点击下载>>>战神4中文版

WCFtech 95/100

  外媒Eurogamer认为,全新回归的《拳皇14》为了让新手尽快适应做了不少努力,同时对于那些专业和老手玩家也提供了足够的深度。

一言蔽之,《战神》的方方面面都非常出色,但更重要的是,这些都服务并突出了更大的格局,一些硬核粉丝或许担心这并不是真正的《战神》,或许他们是对的,这比前代游戏更棒了。

  缺点:敌人出现警觉的时候,他们的行为模式不够连贯。太难了,你懂的。

小编推荐:

IGN 95/100

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Destructoid:10/10

Gameinformer,9

>>>来自官方好消息!《战神4》具体发售日即将正式公布!

  《超级马里奥制造2》是有史以来最好用的游戏设计工具,而这一核心玩法也只是一个更大整体的一部分。我花了几个小时的时间来构建关卡、进行测试然后再重新开始,如此往复我却感觉自己只是抓住了这款游戏可能性的皮毛部分。《超级马里奥制造2》的故事模式有着基本的剧情,不过我们还是有着充足的理由为游戏引入成百上千新颖、制作专业的关卡来玩个痛快。本作的关卡设计教学部分比以往要更加深入,你可以自己决定是好好学习一番还是跳过这部分内容。《马里奥制造2》在如何玩、如何制造关卡乃至于怎么学习方面都提供了非常多的自由,而与此同时本作又能将各类内容融合为一个坚实的整体,这着实令人惊讶。

  Destructoid,8/10:

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  充满刺激的挑战,FS让你见识到忍者成真的世界。

US Gamer 90/100

  Destructoid表示,游戏的内容丰富,并且角色阵容也很强大。但是花里胡哨的画面以及循规蹈矩的故事都有点让人难以引起注意。

Destructoid表示,圣莫尼卡在游戏结尾明确表示了,游戏还有更多故事要讲,他们坚信开发团队会继续演绎这个故事。

attackofthefanboy,9

GamesRadar 90/100

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Gameinformer:9.75/10

  这是FS多年积累的游戏机制与理念的全新演绎,游戏设定、剧情、玩法上都有创新,当然《黑暗之魂》的核心机制仍然是本作的内核。

  《超级马里奥制造2》同时强调发现、创造、故事和模式和非常精彩的游戏玩法,是一个近乎完美的合集。

  Pushsquare,7/10:

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press-start澳洲,9

IGN意大利 90/100

  虽然画面跟《街霸5》相比有点惨不忍睹,但是游戏强在了深度和丰富性上。并且游戏的低门槛会吸引更多的新手玩家。

奎托斯的重塑只是一个引子,它象征着整个系列的革新,曾经的《战神》主打夸张的画面和嗜血的屠戮,现在它为策略和细节留出了一席之地,新《战神》依然有着令人兴奋的动作大都和瞠目结舌的场景,但却以另一种更有深度和成熟的模式展现出来,游戏从过去汲取精髓,同时为未来打开了一条光明的前路,俨然成为了本世代最优秀的游戏之一。

  这是黑魂公式的再创造,成功地在困难和愉悦之间取得了平衡,并没有黑魂玩家那种超难的状况。得益于快节奏的战斗与奖励机制,本作是一款令人满意的游戏,也是FS迄今为止最好的游戏。

Eurogamer意大利 90/100

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Gamespot:9/10

IGN日本8分

GameInformer 88/100

  Japanator,8/10:

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  +从未体验过得紧张刺激的近战手感

Trusted Reviews 80/100

  评测编辑认为游戏的故事有些平淡,并且画面也很让人失望,但是对于拳皇玩家以及格斗游戏玩家来讲,《拳皇14》都提供了很好的游戏体验。

在很多方面,新《战神》依旧同系列作品一样:有史诗的背景设定,高额的制作预算,以及随着故事推进越发激烈和让人印象深刻的动作战斗,但令人惊讶的是,新《战神》的故事叙述变得更为成熟,在让人怀旧的同时,也意识到了自己所需的提升,奎托斯不再是一位无脑凶汉,新《战神》也不再是一个老套的动作游戏,藉由这次重启,它开创了一个全新的道路,希望能带给玩家更激动人心的旅程。

  +战斗玩法与技能多样

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  -敌人和场景重复度过高

  gamesradar,4.5/5:

媒体对于游戏的评价充满赞赏,铁杆粉丝对于游戏的变味的担心是不存在的,战斗、世界和情节融合出一个堪比艺术品的游戏,扮演着一个监护人的奎爷展现了更可靠的一面,同时也保持了以往的凶猛,游戏融合了old
school的游戏元素和现代的游戏技术,继往开来不再是老套的动作游戏,演绎了一场优秀的史诗故事。

  -打不过Boss得升级,但升级条件是打Boss

  不管你喜不喜欢《拳皇14》的游戏画面,你希望一部格斗游戏里出现的内容,这部作品都提供了:经过改进的对战,一群有魅力的角色,以及达到复杂深度的可能性。

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