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任天堂回应NPD市场报告- 3DS游戏销量上涨89%

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如果不算fc那一代游戏的话,我接触索尼的游戏更早,因为psp和ps2所以一直觉得写实的电影风才是游戏应该有的样子。直到今年入手了3ds。我发现任天堂的大量游戏都是卡通风,应该是全部吧,我也没仔细统计。我之前就一直在怀疑,任天堂这种游戏怎么会有人玩。3ds上玩了两个游戏后,再加上最近的e3展,我读懂了任天堂的企业文化。那就是创新,不是一味追求游戏的高画面,而是在游戏玩法上创新,比如战斗,传统战斗就是刀和枪,近砍远射。玩了这么多年从来没有质疑过这有什么问题,确实也没什么问题,从古至今的战斗不都是这么过来的么。鬼屋2里面,战斗用的是吸尘器,虽说这在十几年前的鬼屋1代就是这样,但是今年我玩到这个游戏时仍然觉得这是个很好的创意。e3展上有个喷墨汁的游戏我印象特别深,用喷墨到地面,来争夺领土,这又是战斗方法的一种创新。当工程师说到这种创新符合任天堂对游戏的要求时,我顿时感受到任天堂的企业文化。还有一个就是塞尔达系列的进化,现在市面上的rpg几乎都是一个城一段故事,而任天堂一直在努力改变,3ds上的众神2已经是所有的迷宫都可以随时进,没有时间限制,打破了一个城一段故事的模式,在e3展上,任天堂展示的wiiu上的塞尔达不仅城市没有顺序的限制,而且也没有城市入口的概念,真正做到地图连成一片,这对rpg游戏是巨大的突破,自由度进一步提高。也许有人不在意这种改变,但是我觉得,有人坚持创新对于行业来说总是好的。

在游戏界里,软件与硬件之间的微妙关系,不可一概而论,但他们必定是相互影响的,特别是一款优秀的平台独占游戏。这一点从今年任天堂掌机3DS的销量上面就已经可以看出来了。

永利402com官方网站 ,任天堂经历难忘的上半季后,看来已经有好一点的迹象了!他们大幅减价的策略看来取得一定程度的回报,其
3DS 的销量也没有大幅下降,而且各系列的 DS 销量在美国己经达到 5,000
万台。这实在是一个很出色的数字,希望任天堂能够保持这个势头,配合年底推出的付费下载功能,能够取得成功,达到全年总销量
9,000 亿日元,并最终实现全年盈利 200
亿日元的目标吧!(再亏损下去,可真不妙啊!)

NPD最新统计数据出炉,数据显示8月美国的2DS销量是去年同期的五倍!而3DS的销量也同比上涨83%。看起来还是蛮给力的嘛!

任天堂对NPD发布的九月份市场报告做出回应。

3ds上市以来饱受诟病的就是孱弱的机能,而psv卖点之一就是强大到可以媲美家用机的机能。然而时至今日,3ds和psv谁更成功已经不用再做比较了。记得游民小编在psp停产后发文,标题是最成功的失败者。总结了psp的一生。确实,psp比不了nds,但是跟其他挑战者比起来,psp太成功啦,在掌机界为索尼杀出一条血路。然而psp的继任者psv,如今混得实在太栽了。有很多人总结psv失败的原因,我只说说我自己的感受和看法。起初看二者的参数,觉得真的差距好大,其实是蛮大的,但是老任通过自己的努力,和自己游戏的本身特色,弥补了3ds先天机能不足的缺陷。首先,老任自己出游戏,大作迭出,而psv首发过后就是一片惨淡。其次,索尼的游戏都是写实的电影风游戏,对机能的要求本来就高,而psv的机能属于高不成低不就的类型,真正表现电影级的画面时满屏狗牙,画面材质其实有种回到十年前的感觉。而老任都是卡通风的游戏,本身就不怎么吃机能,人物都是q版,一个头就很大,一定程度上弥补了大果粒屏的缺陷,但是真正像怪物猎人这种稍微写实一点的,就惨不忍睹了,看板娘的脸就是三个像素点组成的。所以老任机智的用卡通风游戏扳回一城。本来我对psv末期是充满希望的,可是如今,传出psv以后第一方会转向独立游戏的开发,唉,也许现在就是psv的末期。再看看e3上老任为wiiu开发的游戏,这老任对宝石u和索尼对宝石v的重视程度不是一个档次的。3ds比psv强还有一个原因,就是索尼和任天堂对待掌机的理念不同。索尼对psv宣传口号是在掌机端享受家用机的游戏体验,而任天堂则认为掌机应该获得不同于家用机的体验。从这两个理念出发,结果是psv的游戏很多都是ps3的缩水版,让拥有索尼家用机用户没有购买psv的欲望,但是任天堂坚持开发3ds的独占游戏,至今有很多游戏都是必须买掌机才能玩到。当然我这里并不是为了表示psv本身机能高有什么问题,而是两家对掌机的态度直接导致psv如今被动的地位。其实从两家对掌机的态度也可以看出两家公司之间的差异,索尼有雄厚的硬件功底,索尼的产品都是做工精良,质量好,很多机油的psp1000至今仍然正常工作。但是任天堂则是一家软件主导的公司,老任做机器不是为卖机器,是为推销自家的软件。所以老任会为每个平台动足脑筋做游戏,索尼的功底就浅得多,几个高质量的工作室都在为ps4准备游戏,所以ps4的游戏质量还是有保证。psv平台的神海还是外包给bend做的,可见索尼对psv有多不在意。

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本周四的时候,美国销量统计机构NPD公布了一份销量榜单,列出了8月份美国销量最好的TOP10游戏,在这份榜单中,任天堂的游戏表现抢眼。

任天堂没有公布具体的硬件销量数值,但确认3DS游戏销量年比增长了89%。主要是由于《新超级马里奥兄弟2》的发售,上个月共售出295,000套。《马里奥赛车7》《星际火狐64
3D》《新光之神话
帕鲁迪娜之镜》《塞尔达传说:时之笛》等游戏的销量也有上涨。

今年的e3结束后,我看到任天堂在哭泣,除了自家在为wiiu做游戏,第三方几乎没有,wiiu的未来真是令人担忧啊,光靠老任一家是不足以撑起一个平台的,嘴硬的老任还说自家的wiiu是仅次于ps4的第二大平台,比xbox
one强,任天堂认为wiiu总销量高于xbox one。也只是嘴硬啦。xbox
one现在仍然在于ps4的竞争中处于劣势,但是我相信one的机能应该不会比ps4差多少,微软改进开发者工具后,再加上释放体感占用的机能,最终one的画面应该是与ps4持平的。

在游戏界里,软件与硬件之间的微妙关系,不可一概而论,但他们必定是相互影响的,特别是一款优秀的平台独占游戏。这一点从今年任天堂掌机3DS的销量上面就已经可以看出来了。

任天堂表示,《口袋妖怪》系列游戏引爆了8月的美国游戏市场,从而促进了任天堂游戏硬件销量的大幅上涨。2DS的硬件销量达到了去年同期销量的5倍,而3DS的销量相比去年同期也上涨了83%。

任天堂还确认《超级马里奥64
DS》的美国销量现已突破五百万。达到这一数值的其他DS游戏只有《新超级马里奥兄弟》和《马里奥赛车DS》两款。

最近国行的次时代主机就要公布了,不知道到底价格和游戏阵容怎么样,网上有谣传说看门狗过审了,如果是真的的话,也许未来真的可以入手国行主机。价格只要标配在3000左右都是可以接受的。

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而软件方面,任天堂第一方3DS的实体版和数字版游戏销量相比去年同期增加了57%。《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》成功挤入游戏软件TOP10榜单。

以下是完整版媒体公告:

下面说点我主官感受,不是对游戏的批判,只代表我个人的喜好。

任天堂掌机3DS

任天堂方面也分享了一些关于Wii U的好消息,Wii
U的软件销量上个月在美国地区同比上涨了30%。

任天堂3DS游戏销量上涨,任天堂3DS
XL继续影响着电子游戏市场,九月份任天堂3DS游戏销量比去年同期上涨89%。许多杰出的游戏如《新马里奥兄弟2》,发售两个月后销量突破295,000套,《马里奥赛车7》《星际火狐
64 3D》《新光之神话
帕鲁迪娜之镜》《塞尔达传说:时之笛》等游戏的销量也较前一个月有所增长。

我发现我喜欢萌系游戏已经超过各种电影级大作了,如今尽挑萌的游戏玩,比如马里奥系列,小小大系列塞尔达系列,塞尔达虽说不是都萌,但有几部特别萌,如风之杖,众神2等,nds的两部也很萌。最近也玩了psv的ss,看到右脸都是眼睛,我就发现这个游戏不是我的菜。我看了ps4首发游戏有个knack,这个游戏估计是未来入ps4会玩的第一个游戏。不知道有没有人跟我一样的喜好。

近日,NPD
Group(市场调研公司,称“NPD”)公布了9月游戏市场报告中显示:日本着名游戏制作公司任天堂的3DS掌机销量年比竟然增长了89个百分点。对此,任天堂官方表示确认3DS游戏销量年比增长了89%,这一切都要归功于今年推出的《新超级马里奥兄弟2》火爆发售,近9月份就售出295,000套。此外,《超级马里奥64
DS》在美国地区已实现了超过5百万的惊人销量,而《马里奥赛车7》《塞尔达传说:时之笛》等游戏销量也在不断增加。

小编语:游戏性才是最重要的,画面算什么?

任天堂美国部副总裁Scott Moffitt说“任天堂3DS
XL继续创造骄人业绩,硬件销量有增长,软件销量也势如破竹,配售率每个月都再创新高。我们还有许多游戏即将发售,
比如下个月的《Paper Mario: Sticker
Star》我们希望能够尽快迎来假期销售旺季。”

自从今年入手3ds以来,一直在玩马里奥系列,这个系列有着悠久的历史,任粉们戏称马里奥代表着所有的游戏性。最近在玩马里奥rpg,这个系列引发了我的思考。马里奥系列应该是任天堂的集大成的一个系列,有纯挑战手灵活性的超马和马大陆,有解密的如纸马和路易鬼屋,也有如马里奥rpg系列,马里奥rpg系列应该来说难度不大,基本也没什么卡关的地方,为什么还是停不下来呢,我只是说我自己。玩的时候没有想太多,只是随着剧情就开始玩了,玩着玩着就通关了。事后回忆到底哪里好玩,说不出来,比如马大陆,有几个关卡记忆犹新,因为那里死了无数次,比如路易鬼屋,总有几个关卡的怪你记得,但是rpg里不记得啥。还有口袋妖怪系列,通关后你说你记得啥,是收了哪个屌怪还是你获得了哪几个徽章,还是剧情有啥值得回味的,都没有,当然联机有乐趣。我口袋通关后也没啥记忆犹新的地方,只是玩的时候就停不下来。这是为啥,我一度百思不得其解。对比很多索尼的游戏,索尼很多游戏都更注重剧情或者战斗,直接就导致游戏玩得很紧张。而任天堂的很多游戏恰好相反,进程中轻松愉快,比如口袋,游戏本身没有什么难度,基本不会卡关,这有什么不好么,反正游戏不就是打发无聊用的么,任天堂的游戏轻松愉快,很适合忙了一天的各种上班族,回来轻松一下,而索尼的游戏,在你一天紧张后还要再让你紧张。这也许就是为什么我总是在贴吧看到有30或者40岁的人来说玩不动游戏,但是玩了任天堂游戏后又停不下来的原因。

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任天堂今年推出的3DS独占游戏《新超级马里奥兄弟2》

任天堂北美副总裁Scott Moffitt称:“任天堂3DS
XL将会继续创造傲人成就,软硬件两手都抓,正取实现每月销售再创新高。我们还有许多游戏即将发售,
比如下个月的《Paper Mario: Sticker
Star》我们希望能够尽快迎来假期销售旺季。”

永利402com官方网站 6同样销量不俗的《超级马里奥64
DS》

不得不承认,今年的任天堂公司确实野心勃勃,他们也确实有这个能力去争取软硬件高销量,不管是今年3DS的热卖以及新主机WiiU的试水成功,还是包括《超级马里奥兄弟2》在内的众多游戏热卖,任天堂有可能真的成为今年荷包最满的游戏公司。

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